


ENTRE LES PAGES
VITRIOL - Les 7 clefs
ENIGMES
Un jeu d'énigmes nomade, à savourer chez soi ou en voyage.
VITRIOL – Les 7 clefs est le premier jeu de la collection Entre les pages. Il se déploie sur 7 marque-pages, chacun renfermant une énigme à résoudre. Plongez dans une ambiance inspirée de la mythologie grecque.
Auteur : Florent CAUTELA
Design : Sébastien LHOTEL
Illustrations : Alice RIBEIRO

AUCUNE règle
Aucune règle. Vous étalez les 7 marque-pages et le jeu commence.

Durée
Le jeu se joue en 45 minutes environ.

1+ joueurs
Un(e) seul(e) joueur/se ou plusieurs, c’est possible. Idéalement de 1 à 3 joueurs/joueuses.
VITRIOL - Les 7 clefs
Jeu d'énigmes
VITRIOL - Les 7 clefs
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Résoudre les énigmes
Indices
- VISITA
- INTERIORA
- TERRAE
- RECTIFICANDO
- INVENIES
- OCCULTUM
- LAPIDEM
Le mot contient 5 lettres.
Où est le Nord ?
Borée est le vent du Nord, souvent abrégé “N”.
Le voyage d’Ulysse suit les vents. Chaque vent donne une lettre.
E1 (Est / Euros) donne E;
NO6 (Nord Ouest / Sciron) donne N
SE7 (Sud Est / Apéliote) donne T
N3 (Nord / Borée) donne R
NE3 (Nord Est / Caecias) donne E
Mot : ENTRE
Le mot contient 8 lettres.
Certains vers informent déjà de leur emplacement. La suite n’est que poésie.
Les vers sont écrits en rimes plates (AABBCCDD).
Cherche un mot clé à une position précise dans chaque vers.
1er vers (4e mot) : nuit
2ème vers (9e mot) : enfer
3ème vers (7e mot) : Orphée
4ème vers (9e mot) : porte
5ème vers (3e mot) : Hadès
6ème vers (3e mot) : Yeux
7ème vers (8e mot) : terre
8ème vers (6e mot) : entonne
Mot : NEOPHYTE
Le mot contient 2 lettres.
La première lettre vient du premier Géant, la seconde du second.
Héraclès n’est pas un dieu, mais un héros.
Le premier Géant : tué par un ou plusieurs ennemis féminins avec une arme au corps-à-corps. Seul Thoas abattu par les Moires à coups de massues, correspond. Thoas donne T.
Le second Géant : abattu par un dieu ou déesse seul(e), par des flèches. Héraclès n’étant pas un dieu, seul Egéon tué par les flèches d’Artémis, convient. Egéon donne E.
Mot : TE
Le mot contient 5 lettres.
Les lettres en rouge désignent les travaux qui ont permis au héros Héraclès d’avancer dans sa quête.
Cinq illustrations carrées sont concernées. En regardant bien, elles devraient vous donner les informations recherchées.
Seulement les carrés, soit les 5 travaux suivants : les oiseaux du lac de Stymphale (V), la ceinture d’Hippolyte (O), les bœufs de Géryon (I), les juments de Diomède (C) et les pommes d’Or des Hespérides (I).
Mot : VOICI
Le mot contient 5 lettres.
Il faudra faire appel à la mythologie grecque. Recherche au-delà du marque-page si besoin.
Qui vola le feu sacré ?
Les mots à trouver sont les suivants : la légende de PROMETHEE, exilé sur les pentes nues du CAUCASE, enchaîné à un ROCHER, les HOMMES se souvenaient…, se dévorer son FOIE.
Mot : PARMI
Le mot contient 3 lettres.
Observez attentivement l’écusson.
L’ordre des lettres suit l’énigme du Sphinx.
L’écusson montre le sphinx avec des ailes d’oiseau (L), un visage de femme (E) et un corps de lion (S).
Mot : LES
Le mot contient 7 lettres.
Des pierres ornent chaque marque-page.
Les veines de la pierre donnent un ordre.
Le chemin commence par la lettre L.
Il y a deux I. Choisissez l’ordre de départ.
Certaines faces (écusson rond) doivent être retournées.
Une fois les marque-pages positionnés correctement (recto ou verso ?), retenez les lettres communes dans les cartouches.
Parcours : L O I I V T R L. Les deux marque-pages I, I et R sont côté Ecusson rond. Les autres de l’autre côté.
Vous obtenez ensuite les lettres communes suivantes : I – N – I – T – I – E.
Il faut ensuite reprendre le marque-page L, le retourner côté écusson, le placer tout à droite et obtenir la dernière lettre : S.
Mot : INITIES
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